Programmeer eens een mens

introprog
Leuke intro op programmeren in de basisschool!
De leerlingen schrijven een programma om een boterham te smeren. Klaar? Iemand voert die instructies uit.
Dit filmpje is enkel ter illustratie voor de leerkracht – DOE HET ZELF  in de klas.
Lesverloop
Stap 1: Wat is programmeren?
Stap 2: Activiteit boterham smeren, wat heeft dit met programmeren te maken?
Stap 3: Klas in groepjes verdelen, elk groepje schrijft een stappenplan (programma of code) voor de menselijke robot.
Stap 4: Programma van 1 groepje uitvoeren.
Stap 5: Code aanpassen.
Stap 6: Aangepaste code uitproberen.

Meer informatie voor de leerkracht?
Klik hier voor een pdf-bestand en kijk op p. 3 “Sandwich Robot”.

Kleuters programmeren zonder computer

kleuterzcomputer
Kikker wil naar zijn bal. Maar hij moet de draak ontwijken. Welke stappen moet kikker zetten?
Via een avonturentocht maken de oudste kleuters kennis met de basis van programmeren: een reeks instructies volgen of zelf uitzetten. Een computer komt er niet aan te pas. Al wat je nodig hebt is een plattegrond met een rooster en veel fantasie.
Lees meer informatie op kleutergewijs: “Basics van programmeren met avontuur en nog zonder computer”.

Robot voor kleuters en 1ste graad

kl12brobot
Bee-bot is een robotje dat eruit ziet als een vrolijke bij op wieltjes. Met de pijltjesknoppen stippelen leerlingen de route uit. Klaar? Start Bee-bot en kijk wat er gebeurt. Als de instructies correct gegeven zijn, bereikt Bee-bot de juiste plek. Is het niet gelukt? Analyseer de fouten en corrigeer je instructies. Programmeren voor beginners, dus.

Bekijk in een filmpje hoe de robot werkt.

Kijk hoe kleuters aan de slag gaan in de klas.

Informatie vind je op de website b-bot.

Er bestaat ook een gratis app voor iPad, klik hier voor het artikel op ictheek.

Bee-bot app voor kleuters en 1ste graad

kl12bapp


Toestel

app voor iPad en iPhone, gratis

Wat?
programmeren voor kinderen vanaf 4 jaar

Korte beschrijving
Met deze app leren kinderen eenvoudige instructies geven waardoor het bijtje stap voor stap bij het bloemetje moet komen. Er zijn 12 oefeningen in stijgende moeilijkheidsgraad. Daarna kan je naar de boerderij voor meer opdrachten.

Bekijk in dit filmpje hoe het werkt.

Kodable online voor 1ste graad

kl12kodsite
Het online programma is ideaal om het logisch denken in de 1ste graad te stimuleren. Nieuwe stappen worden telkens voorgedaan. In Kodable moet je een klein pluizig balletje instructies geven zodat het in de juiste richting rolt.

Spelenderwijs leren de kinderen nieuwe commando’s in te voegen.
Voorbeeld “if than”: Als je een paars blokje tegenkomt, dan rol je naar beneden.
Het aantal vakjes waarin je instructies kunt plaatsen is beperkt en daardoor moeten leerlingen telkens op zoek naar de kortste weg.
Het doel is om over de muntjes te rollen en zo punten te verzamelen.

Info voor de leraar vind je op kodable.com. Ook van hieruit kan je het spel starten.

Rechtstreekse link naar het online spel, klik hier.

Er is ook een app voor iPad: lees het artikel op ictheek.

Kodable app beginnend programmeren

kl12kodappToestel
app voor iPad, gratis

Wat?
Basis programmeren voor kinderen van 5 tot 11 jaar. Geef instructies aan het monstertje, bedenk de kortste weg om alle muntjes te verzamelen.

Korte beschrijving
Met deze gratis App leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. Het monstertje moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof: links, rechts, naar boven of naar beneden. Ook commando’s van herhaling en als-dan komen aan bod. In ieder level kunnen 3 sterren verdiend worden: hoe beter je programmeert, des te meer sterren je verdient.

Een oplossingenblad vind je op kennisnet (pdf met alle oefeningen).

Scratch Junior

kl12scjrapp
Toestel
app voor iOS (iPad) en Android, gratis

Wat?
Kinderen van 5 tot 7 jaar programmeren eigen interactieve verhalen en spelletjes met Scratch Junior.

Korte beschrijving
Door grafische programmeerblokken aan elkaar te verbinden kunnen kinderen karakters laten bewegen, springen, dansen en zingen. Tijdens dit proces leren kinderen problemen oplossen en projecten ontwerpen. Ze gebruiken rekenen en taal in een betekenisvolle en motiverende context. Met ScratchJr leren kinderen niet alleen om te programmeren, ze programmeren om te leren.

Blockly Doolhof voor 2de graad

34doolhof
Met het Doolhof van Blockly leer je kinderen op een snelle manier de basis van programmeren. Er zijn 10 oefenniveau’s die leerlingen van het derde leerjaar al zelfstandig kunnen doorlopen.
Het doel van elk niveau is hetzelfde: breng het mannetje naar de bestemming.
Elk niveau gaat een kleine stap verder in het jargon van programmeren: commando uitvoeren (loop vooruit, draai), herhaal, als en als-dan, geneste blokken.

Start meteen via deze link naar Blockly -Doolhof.

Ko de Kraker voor de 2de graad

34ko
Met Ko de Kraker leren kinderen van de tweede graad de beginselen van programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd.
Ko wil naar de noot. Hiervoor moet hij de nodige instructies krijgen.
Leerlingen brengen de instructies in het programma door ze simpelweg aan te klikken. Daarna kijken ze of het programma werkt. Als Ko niet bij de noot komt, kunnen leerlingen de foutieve instructies verwijderen door deze gewoon aan te klikken.
Speel het spel online via deze link.

Run Marco online spel voor 2de graad

34onlinmarc
Met dit online programma leren kinderen van de derde graad stap voor stap programmeren. Het programma is in veel talen beschikbaar. Kies Nederlands door op de Nederlandse vlag te klikken. Bij elke stap krijgen leerlingen visuele instructies, er wordt getoond hoe het werkt. Geleidelijk aan worden de opdrachten moeilijker en komen meerdere aspecten van programmeren aan bod.

Speel het spel via deze link naar Run Marco.

Bekijk de trailer om te zien hoe het werkt.

Er bestaat ook een app, lees het artikel op ictheek.

Run Marco app voor 2de graad

34runmapp


Toestel

app voor iOS (iPad) en Android, gratis

Wat?
Online leren programmeren in de avonturenomgeving van Marco. Geschikt voor leerlingen van de tweed graad.

Korte beschrijving
Op basis van een avonturenverhaal leren kinderen spelend programmeren. Er zijn meerdere levels waarin telkens nieuwe commando’s en programmeercodes stap voor stap geleerd worden. Het programma is geschreven voor kinderen van 6 tot 12 jaar.


Code uur voor 3de graad

56codeuur

In Hour of Code vind je tal van activiteiten die leerlingen zelfstandig kunnen uitvoeren. Ze werken individueel of per twee aan de online opdrachten en leren veel over coderen, programmeren, informatica, …
Wil je starten in de klas? Begin met Minecraft aan het digitaal bord, toon hoe het werkt of laat een leerling voordoen hoe het werkt.
Leerlingen beginnen allemaal met Minecraft. Daarna mogen ze zelf een andere oefening kiezen, ze zoeken uit hoe het werkt en proberen zo ver mogelijk te geraken. Laat leerlingen leren van elkaar.

Ga meteen naar Minecraft.

Site Hour of code met veel variatie voor leerlingen die wat extra willen.

Code Monkey voor 3de graad

56codem
Deze keer is het de aap die wacht op de nodige instructies om zijn opdracht uit te voeren. De leerling bedenkt de instructies, kijkt na of het programma werkt en stuurt eventueel de instructies bij.
Het code-programma is Engelstalig maar toch visueel genoeg zodat de taal geen probleem vormt voor kinderen. Programmeren werkt in Code Monkey met tekst en niet met blokjes zoals in de meeste andere programma’s. Dat is een leuke variatie voor leerlingen die een extra uitdaging willen. Het programma toont stap voor stap wat de bedoeling is en wat de leerling moet doen.

Spelen maar via de site van code monkey!

 

Scratch voor 3de graad

56scratch
Met deze gratis website leren kinderen de beginselen van programmeren door het maken van een project (game). Leerlingen beginnen aan de computer met het geven van opdrachten om de kat en ook andere figuren te laten bewegen en geluid te laten maken. Het toepassingsgebied is breed: maak animaties, games, verhalen, muziek, simulaties, … Je kunt ook per onderdeel de diepte ingaan.
In “beginnen met scratch” volgen leerlingen een visuele handleiding waarin ze de nodige basisvaardigheden verwerven. Na het doorlopen van deze stappen kunnen leerlingen een eigen project maken. Al doende leren ze zelfstandig en in overleg met leeftijdsgenoten nieuwe mogelijkheden kennen.

Beginnen?  Klik hier en kijk rechts naar “beginnen met scratch”
Meer informatie? Op de site krijg je alle informatie en op youtube vind je tal van filmpjes over Scratch.

België: 10 provincies

BelgieComplementair groepswerk

Vooraf
  • Download hier de werkbladen.
  • Deze opdracht vergt wel wat leeswerk. Verdeel je klas in groepjes van 2 en geef elk groepje een andere provincie.
  • Laat de lln. eerst het werkblad doorlezen, zodat ze weten wat ze straks moeten opzoeken. Daarna lezen ze om de beurt luidop voor elkaar een artikeltje van hun provincie op de website.
  • Download hier de correctiesleutel.
Extra
  • Lln. kunnen nu een powerpoint maken van hun provincie.
    • dia 1: naam – hoofdplaats – ligging op de kaart – wapen
    • dia 2: 2 foto’s van streken uit hun provincie
    • dia 3: 1 geschiedkundig feit
    • dia 4: 1 toeristisch plekje uit het groepswerk
    • dia 5: Zoek zelf nog 1 toeristisch plekje en vertel er wat meer over.

Olympische Spelen: infoboekje

NapoleonComplementair groepswerk: samen een infoboekje ontwerpen

  • Laat de kinderen in paren werken. De ene leerling zoekt op terwijl de andere alles klaar maakt in Word. Wijs de lln. er op dat alles moet passen op 1 pagina. Verdeel de opdrachten onder de paren.
  • Kijk de werken na. Open een nieuw bestand en kopieer en plak hier onder elkaar de verschillende pagina’s (telkens pagina met oplossingen van opdracht 1, opdracht 2, opdracht 3 en opdracht 4). Elk kopieerapparaat heeft tegenwoordig een ‘brochurefunctie’. Hiermee kan je het bestand nu afdrukken op een liggende A4.
  • Download hier het opdrachtenblad en het stappenplan om het infoblad op te maken in Word. Druk af voor elk paar.

Sommenplaneet

sommenplaneet2Sinds kort breidde Sommenplaneet haar programma uit met ‘Aanvankelijk rekenen’.
Kies in het beginscherm jouw groep. Klik daarna op de naam van het kind. Zijn er geen namenlijsten gemaakt, kies dan voor ‘Naam typen’. Typ in het vak bovenaan rechts de naam van het kind en kies bij ‘Leerjaar’ voor 1 (jongste kleuters) of 2 (oudste kleuters).
Klik op ‘Start’.
Kies een oefening:

  • Cijferhuisjes (aantal – cijfer)
  • Alles op een rij (licht naar donker)
  • Splitsen (Zet de toverstok achter… Hoeveel heb je over?)
  • Kuku gaat naar school (Zet de klok op – hele uren – De wijzers zitten aan elkaar vast. Ze maken cirkelbewegingen met de muis om de wijzers te doen draaien. Wanneer de klik juist staat, klikken ze de wijzers vast. – Wel een moeilijke oefening!)
  • Bouwplaats (Leg het juiste aantal blokken neer op de bouwplaats.)
  • Cijfer bij aantal (aantal – cijfer)
  • Puzzelen
  • Getallenrij (Sleep de getallen naar de juiste plaats.)
  • Vallende cijfers (Snel herkennen van het aantal en het cijfer.)
  • Kleuren herkennen

Beleef de lente

lentejuniorElke lente kan je op de website van ‘Beleef de lente‘ live binnengluren in de nestjes van enkele vogels.
Klik je leeftijd aan, zodat je informatie krijgt op jouw leesniveau.
Als het nestje op dat moment leeg is, klik dan op ‘Clips’ om een filmpje uit het verleden te bekijken.
Er wordt per vogel een dagboek bijgehouden. Onder ‘Informatie’ lees je alles wat je wil weten over de vogel in kwestie.
Download hier het werkblad.
De link voor leerlingen staat  digitips.be > eerste graad > wo > dieren > lentevogels groep 3-4.
Onder ‘voor de leerkracht’ vind je nog een heleboel leuke lestips om rond te werken.

Veel kijkplezier!

Pasen kleuters

digitipspasenkleuters
Digitips > kleuters > Hoekverrijking > Paaspagina

– online creëren en kleuren
– spelletjes
– verschillen zoeken, schaduw zoeken
– puzzelen
– verhalen luisteren
– liedjes
– filmpjes bekijken

Kralenplank ontwerper voor kleuters

KralenPlankontwerperToestel
gratis app voor ipad

Wat?
een online kralenplankje

Korte beschrijving
Kies een vierkant of een rond kralenplankje.
Tik een kleur aan en je kan beginnen.

Lestip Pasen
Op www.kralenplankjes.nl vind je verschillende gratis ontwerpen die je kan downloaden en afdrukken.
Je kan een symmetrisch ontwerp in 2 vouwen. De kinderen leggen het hele ei. Nadien plooien ze het blad terug open om te controleren.
voorbeeld 1
voorbeeld 2
voorbeeld 3