Ko de Kraker voor de 2de graad

34ko
Met Ko de Kraker leren kinderen van de tweede graad de beginselen van programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd.
Ko wil naar de noot. Hiervoor moet hij de nodige instructies krijgen.
Leerlingen brengen de instructies in het programma door ze simpelweg aan te klikken. Daarna kijken ze of het programma werkt. Als Ko niet bij de noot komt, kunnen leerlingen de foutieve instructies verwijderen door deze gewoon aan te klikken.
Speel het spel online via deze link.