programmeren

Run Marco app voor 2de graad

34runmapp


Toestel

app voor iOS (iPad) en Android, gratis

Wat?
Online leren programmeren in de avonturenomgeving van Marco. Geschikt voor leerlingen van de tweed graad.

Korte beschrijving
Op basis van een avonturenverhaal leren kinderen spelend programmeren. Er zijn meerdere levels waarin telkens nieuwe commando’s en programmeercodes stap voor stap geleerd worden. Het programma is geschreven voor kinderen van 6 tot 12 jaar.


Code uur voor 3de graad

56codeuur

In Hour of Code vind je tal van activiteiten die leerlingen zelfstandig kunnen uitvoeren. Ze werken individueel of per twee aan de online opdrachten en leren veel over coderen, programmeren, informatica, …
Wil je starten in de klas? Begin met Minecraft aan het digitaal bord, toon hoe het werkt of laat een leerling voordoen hoe het werkt.
Leerlingen beginnen allemaal met Minecraft. Daarna mogen ze zelf een andere oefening kiezen, ze zoeken uit hoe het werkt en proberen zo ver mogelijk te geraken. Laat leerlingen leren van elkaar.

Ga meteen naar Minecraft.

Site Hour of code met veel variatie voor leerlingen die wat extra willen.

Code Monkey voor 3de graad

56codem
Deze keer is het de aap die wacht op de nodige instructies om zijn opdracht uit te voeren. De leerling bedenkt de instructies, kijkt na of het programma werkt en stuurt eventueel de instructies bij.
Het code-programma is Engelstalig maar toch visueel genoeg zodat de taal geen probleem vormt voor kinderen. Programmeren werkt in Code Monkey met tekst en niet met blokjes zoals in de meeste andere programma’s. Dat is een leuke variatie voor leerlingen die een extra uitdaging willen. Het programma toont stap voor stap wat de bedoeling is en wat de leerling moet doen.

Spelen maar via de site van code monkey!

 

Scratch voor 3de graad

56scratch
Met deze gratis website leren kinderen de beginselen van programmeren door het maken van een project (game). Leerlingen beginnen aan de computer met het geven van opdrachten om de kat en ook andere figuren te laten bewegen en geluid te laten maken. Het toepassingsgebied is breed: maak animaties, games, verhalen, muziek, simulaties, … Je kunt ook per onderdeel de diepte ingaan.
In “beginnen met scratch” volgen leerlingen een visuele handleiding waarin ze de nodige basisvaardigheden verwerven. Na het doorlopen van deze stappen kunnen leerlingen een eigen project maken. Al doende leren ze zelfstandig en in overleg met leeftijdsgenoten nieuwe mogelijkheden kennen.

Beginnen?  Klik hier en kijk rechts naar “beginnen met scratch”
Meer informatie? Op de site krijg je alle informatie en op youtube vind je tal van filmpjes over Scratch.

Programmeren lagere school

hourofcodelearnLearn code

Op de website van Learn code worden 3 uitgebreide cursussen aangeboden om het logisch denken en de basis van programmeren aan te leren.
Jammer genoeg is niet alles vertaald, maar meestal is het wel duidelijk wat de bedoeling is.
Je kan deze activiteit dan ook best plannen in de computerklas, waar je de leerlingen makkelijk kan verder helpen.

 

Programmeren 3de leerjaar

playlabs

Play Lab

Play Lab is een leuke oefening om het logisch denken als programmeur te stimuleren.
Er zijn slechts 10 levels, waardoor kinderen op een half uurtje de puzzels kunnen afwerken.
Scroll eerst op de pagina naar onder. In het paarse vak kan je de taal wijzigen naar Nederlands.
Scroll terug naar boven en klik op de knop ‘Probeer nu’. Alles werkt nu vanaf het begin in het Nederlands!

Programmeren 3de leerjaar

music droidMusic Droid

Een gratis app voor Android!
Breng het bolletje naar de muzieknoot door de juiste commando’s na elkaar te plaatsen.
Wanneer je een reeks commando’s een aantal keer moet herhalen, kan je ze in ‘Memory’ plaatsen.

Download hier een korte handleiding.

Programmeren 5de leerjaar

hourofcodeHour of code

In dit online programma moet je de Angry Bird naar het groene varkentje brengen.
Loops (= herhalingen) en voorwaarden komen aan bod.
Scroll eerst op de pagina helemaal naar onder. In het paarse vak kan je de taal wijzigen naar Nederlands.
Scroll terug naar boven en klik op de knop ‘Probeer nu’. Alles werkt nu vanaf het begin in het Nederlands!

Programmeren: 6de leerjaar

robomindRobomind

Deze klassieker onder de programmeerspelen werd ondertussen ‘online’ uitgewerkt.
Klik op de homepage op ‘Probeer het eens uit’ om het onlineprogramma te bekijken.
Om met de online cursussen aan de slag te gaan moet je een login aanmaken, die je via mail moet bevestigen.
De cursussen beginnen onmiddellijk op een stevig niveau.
Het is dus aan te raden om met de oude offline versie van Robomind te starten en hier eerst enkele opdrachten in te laten maken.
Download hier het werkblaadje bij de offline versie. Op de website van Robomind kan je het programma downloaden om thuis 30 dagen uit te proberen.