Op deze pagina vind je enkel beschrijvingen en stappenplannen bij TvbSoft. |
|||
Lees: leerjaar, titel van het programma, korte beschrijving |
|||
Wil je met dat programma werken? http://edusoft.town.nl/ |
|||
Ga naar de website TvbSoft, donwload en installeer |
|||
| Stappenplannen bij TvbSoft | |||
Leerjaar |
Programma |
Bekijken |
Downloaden |
kl-1-2-3 |
abracadabra: hoofdletters onthouden, geheugentraining vanaf 3 letters |
||
kl-1 |
achtbaan: de plaats van acht prenten onthouden, klik op de plaats van de gevraagde prent |
||
3-4 |
alfabet: acht woorden alfabetisch ordenen |
||
alright: Engelse woorden oefenen, enkel typen en lezen, geen auditieve ondersteuning |
|||
1-2 |
auto3: sommen, + en - tot 10 automatiseren |
||
2 |
auto4: hoofdrekenen tot 100 |
||
2-3 |
auto5: hoofdrekenen tot 100 |
||
4 |
auto6: hoofdrekenen |
||
5 |
auto7: hoodrekenen |
||
2-3 |
bedacht (bed8): welk woord past in welke zin |
||
2 |
betaal gepast: met euromunten, tot 10 euro |
||
4 |
birdie: maak woorden, kraak de gsm-code |
||
2 |
blok 100: hoeveelheden tot 100 herkennen |
||
6 |
blokjes: spel, denk logisch na en maak het voorbeeld na |
||
6 |
boekpraat: maak een databank boekbesprekingen |
||
5-6 |
breukie, breukvraag: van strook naar breuk, welke breuk is getekend | ||
5-6 |
breukie, breukmaak: van breuk naar strook, maak de breuk met stroken | ||
5-6 |
breukie, breuksimpel: vereenvoudigen, maak de breuk zo klein mogelijk | ||
5-6 |
breukie, breukeruit: haal de gehelen uit de breuk | ||
5-6 |
breukie, breukeen: maak er een breuk van, voeg de gehelen bij de breuk | ||
4-5 |
brouwsel: decimale getallen, maak een getal 10 - 100 - 1000 keer groter of kleiner | ||
3-4 |
buurman: maaltafels herhalen, oefenen met buurproducten | ||
5-6 |
centurion: hoofdrekenen, lange sommen met meerdere termen en bewerkingen, termen tot 100 | ||
2-4 |
cijfermind: spel, masterind met cijfers, kraak de code | ||
3-6 |
cijfersss: voor de leraar, werkbladen cijferen afdrukken | ||
3 |
darts: hoofdrekenen tot 200, cijferen en verdubbelen | ||
3-4 |
deelbaar: geef alle delers van een getal (tot 100 - tot 1000) | ||
4-5-6 |
denkje: tiendelige getallen, aanvullen tot een geheel getal | ||
lkr |
denktijd: "wekker" instellen, aftellen op het scherm (denktijd voor een quiz instellen, ...) | ||
3-4 |
dictees: zinnendictee, zinnen lezen, onthouden, volledig typen | ||
1 |
dobbelvierkant: optellen tot 12, oefeningen in een rooster met dobbelstenen | ||
2-3 |
doil: kaartspel, maak de hoeveelheid met 3 kaarten | ||
4-5-6 |
droomvanger: werkwoorden oefenen (maak de infinitief, het voltooid deelwoord, ...) | ||
3-4 |
dduizend: maak drie getallen in een cijferoefening, de som van de getallen moet zo dicht mogelijk bij 1000 liggen | ||
3-4 |
eigenwys: quiz over allerlei onderwerpen, waar of niet waar? | ||
2-3-4 |
electro: hoofdrekenen (kies + - x : en hoogste getal) welke opgave hoort bij welk resultaat | ||
6 |
forza: quiz, zeer uiteenlopende onderwerpen, plaats telkens 8 items in goede volgorde | ||
3-4 |
galgje: taalspel galgje met woorden, spreekwoorden (lkr kan andere oefeningen invoeren) | ||
2 |
geefme: gepast betalen met euromunten, tot 100 eurocent | ||
5-6 |
GeeSeM: kraak de gsm-code, eenvoudige vergelijkingen oplossen | ||
1-2 |
getallijn: zet het rode blokje bij het getal op de getallenas (instelbaar tot 10, tot 20, tot 50 ...) | ||
2-5 |
getalwoord: lees het woord en typ het getal in cijfers (stel in tot 100, tot 1000, tot 10.000 ...) | ||
1-2 |
getikt: klavier leren kennen, typ letters en cijfers | ||
5-6 |
glazenwasser: zoek in een reeks van 9 woorden alle zelfstandige naamwoorden - bijvoeglijke naamwoorden - juiste combinaties (lidwoord-zelfstandig naamwoord) | ||
2 |
goudmijn: getallen ordenen van klein naar groot, instelbaar tot 30 ... tot 99 | ||
3 |
hanger, hoofdrekenen (+ - x :) maak een zo groot mogelijk getal door 5 dominokaarten te bewerken | ||
kleuter |
hoeveel, visuele discriminatie, klik op de figuren die hetzelfde zijn | ||
3 |
hhonderd: maak drie getallen in een cijferoefening, de som van de getallen moet zo dicht mogelijk bij 100 liggen | ||
2 |
hooglaag: getallenkennis tot 100, raad een getal tussen 0 en 100, volg de aanwijzingen hoger - lager | ||
3-4 |
hussel: woorden zoeken, de letters zijn door elkaar gegooid, lees de omschrijving en zoek het woord | ||
3-4 |
katapult: hoofdrekenen, maak het gevraagde getal door optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen (tot 100 of tot 1000) | ||
1 |
kattekwaad: getallenkennis tot 20, kijk naar het rode blokje in het 20-veld, welk getal? | ||
kl - 1 |
kflits: onthoud het flitsplaatje, zoek het in een reeks van 12 plaatjes | ||
2-3 |
klokkie: lees het uur op de wijzerplaat, hoe laat is het? | ||
2-3 |
klonk: welke klinkers en medeklinkers ontbreken in de zin? | ||
4-5 |
kommaar: werken met commagetallen (DHTE,thd) | ||
5-6 |
kraakdecode: zoek de code van zes cijfers, eenvoudige vergelijkingen oplossen | ||
1-2 |
krokodillen: rekenen tot 12 met dobbelstenen, getallen splitsen en optellen | ||
1-2 |
lachen: optellen tot 20, zoek alle getallen zodat het rooster klopt | ||
4 |
letjes: cijferend optellen tot 10.000 | ||
3-4 |
letters: de letters zijn door elkaar gegooid, maak een woord van acht letters | ||
kl - 1 |
maakmena: visuele discriminatie, zoek de smiley die precies hetzelfde is | ||
3 |
makem: hoofdrekenen tot 100, maak het gevraagde getal door optellen, aftrekken, vermenigvuldigen,delen | ||
1 |
matho: optellen tot 20, telkens 25 oefeningen, klik op de goede oplossing in het rooster en maak zo de puzzel | ||
1 |
matho: aftrekken tot 20, telkens 25 oefeningen, klik op de goede oplossing in het rooster en maak zo de puzzel | ||
2 - 3 |
matho: optellen en aftrekken, telkens 25 oefeningen, klik op de goede oplossing in het rooster en maak zo de puzzel | ||
2 |
matho: maaltafels oefenen, telkens 25 oefeningen, klik op de goede oplossing in het rooster en maak zo de puzzel | ||
2 |
matho: deeltafels oefenen, telkens 25 oefeningen, klik op de goede oplossing in het rooster en maak zo de puzzel | ||
2 |
matrix: hoofdrekenen, + - x of optellen, aftrekken, vermenigvuldigen in een rooster (matrix 3x3, aanpasbaar tot groter rooster 10x10) | ||
3-4 |
metriek: lengtematen oefenen (omzetten mm, cm, dm, m, dam, hm, km) | ||
3-4 |
mistiek: hoofdrekenen in een rooster met 2 formules horizontaal en 2 formules vertikaal, wissel de getallen van plaats, zorg dat het rooster klopt | ||
4-6 |
molen: spel instelbaar enkel met gehele getallen of ook commagetallen, vorm met de gekregen cijfers getallen, tel die getallen op, maak zo het gevraagde getal | ||
3-4-5-6 |
morse: morse-tekens omzetten in letters, ontcijfer het woord | ||
3-4 |
muisjes: cijferend optellen en aftrekken | ||
2 |
negen9: getallenkennis, dobbelspel, maak getallen en tel ze op, probeer zo dicht mogelijk bij het gevraagde getal (tot 99) te komen | ||
2 |
optocht: hoofdrekenen, maak een reeks van vijf oefeningen (eenvoudige instelling mogelijk bewerkingen + - of x, grootte van de termen tot 10 of hoger) | ||
4-6 |
parkeer: spel, zet de rode auto uit de garage, doe dat in zo weinig mogelijk beurten (cfr gezelschapsspel parkeer) | ||
2 |
pentablok: plaats telkens de vijf bewerkingen bij het goede antwoord in de vijfhoek | ||
2 |
pijler: getallenassen, welk getal staat op de rode pijl? (eenvoudig instellen: voor klas 2 kies van 0 tot 100, voor derde graad getallenassen met commagetallen) |
||
1-3 |
piraat: speel tegen de computer drie op een rij | ||
2-3 |
piramide: optellen tot 100, zoek alle getallen in de piramide, het bovenstaande getal is steeds de som van de twee onderstaande getallen | ||
2 |
priemen: optelspel waarin je de priemgetallen 11-13-17-19 en 23 moet maken met dobbelstenen | ||
2 |
prullenbak: spel hoger-lager met kaarten | ||
1 |
puntsom: alle mogelijke puntsommen optellen en aftrekken tot 10 | ||
4-6 |
quizmaster: maak de quiz (er zijn enkele quizzen beschikbaar, is pas echt interessant als de leerkracht zelf een quiz samenstelt voor de leerlingen) | ||
5-6 |
redetaal: zinsontleding, stel in wat de leerlingen moeten zoeken in de zin (onderwerp en persoonsvorm, gezegde, ...) | ||
2 |
redme: dobbelspel tellen tot 100, ga naar het gevraagde getal | ||
kl |
reeks: logische reeks aanvullen (12 gekleurde parels, vul aan met de juiste kleur) | ||
2 |
rekenbord: hoofdrekenen met dobbelstenen, + - x en : met termen van 1 tot 6 (maximum resultaat 36) | ||
2 |
robot: optellen tot 100, elke kaart heeft een waarde tussen 2 en 10, maak het gevraagde getal door kaarten op te tellen | ||
2 |
rolon: hoofdbewerkingen tot 100, stel zelf de formule samen, maak bewerkingen die kloppen | ||
6 |
romein: oefen de Romeinse Cijfers (zet om van Romeins naar Arabisch, van Arabisch naar Romeins, beide vormen door elkaar) | ||
5-6 |
rondaf:getallen afronden tot op ... honderdtallen, tientallen, eenheden, tienden, honderdsten, duizendsten | ||
3-4 |
rregelss: volgorde van de hoofdbewerkingen in lange sommen | ||
2 |
schaar steen papier: rekenspel hoofdbewerkingen tot 100, je kan verschillende somtypes kiezen | ||
1 |
schild:optellen tot 9, automatiseren | ||
4-5 |
scoren: grafieken lezen, 7 kinderen behalen elk een score van 0 tot 10, lees de scores in het staafdiagram, lees de zin (bewering), is het waar/niet waar (Joris scoort 9 keer, ...) | ||
2-3-4 |
secret: los het geheimschrift op (letters lezen in een rooster) | ||
2-3 |
shoppen: winkelen, koop 2 of 3 of 4 artikelen en betaal precies 50 euro, 60 euro, 70 euro of 80 euro | ||
kl 1-2 |
siekwens: richting van pijlen lezen, klik op de pijl die naar de pijl in het midden wijst | ||
2-3 |
sixpack: hoofdbewerkingen tot 100, eenvoudige vergelijkingen oplossen (in de formules zijn de getallen vervangen door gekleurde ballen, bepaal de waarde van de gekleurde ballen, zorg dat de sommen kloppen) | ||
2-3 |
smilecode: hoofdrekenen tot 100, lange sommen met meerdere bewerkingen, ook puntoefeningen | ||
2- ... |
solo: spel, onthoud de plaats van 16 cijfers in een rooster, klik in een blind rooster de cijfers in goede volgorde aan | ||
leraar |
sommenrace: maak werkbladen en druk ze af (hoofdrekenen klas 1 tot klas 6) | ||
5-6 |
spelcircus: procentrekenen, bepaal de nieuwe prijs van een artikel met een korting van 30%, 40% (stap voor stap, je kan in het spel gebruik maken van een rekenmachine) | ||
2-6 |
spellingwerk: spelling van woorden oefenen, per leerjaar per week een woordpakket (taal actief), woorden typen, klinkers aanvullen, letters in de goede volgorde plaatsen ... | ||
5-6 |
sudoku: Japans spel, niveau beginner, simpel, gemiddeld, moeilijk, uitslover | ||
2-3 |
tafel kenner: oefen de tafels tot 12xT |
||
2- ... |
tangram: kies het niveau simpel, eenvoudig, moeilijk, zwaar let op: R-klik om het puzzelstuk te roteren |
||
3-4 |
tel op: cijferend optellen (getallen met vier cijfers) | ||
4 |
tieper: typ de woorden na (ook zinloze woorden, woorden die niet bestaan) | ||
3-4 |
tijdrover: kloklezen, lees de wijzerplaat, zet om naar digitale klok | ||
1-2 |
tot: kralen op het rekenrek in vijf-structuur, vul aan tot ... |
||
4-6 |
trace: spel, in een rooster zijn de getallen vervangen door vogels, zoek de getallen, zorg ervoor dat alle optellingen van de rijen en de kolommen kloppen | ||
5-6 |
uitverkoop: procentrekenen, je koopt een aantal fietsen met korting, reken voor elke fiets de korting uit, bepaal dan de nieuwe prijs ... hoeveel moet je in het totaal betalen? | ||
3 |
uitweg: hoofdrekenen, welk van de vier sommen hoort bij het getal (+ - x : met termen kleiner dan 100, resultaat kan wel meer zijn dan 100, reken snel uit of schat het resultaat ...) | ||
1 2-3 |
valsom: schat de uitkomst van de som, klik op de pijlen om de som in het goede vak te plaatsen |
||
1-2 |
van de lijn: optellen tot 10, tot 20, tot 50, tot 100 | ||
5-6 |
vaten: inhoudsmaten aflezen tot 100 liter | ||
5-6 |
verven: oefenen van bewerkingen met tiendelige getallen | ||
3 |
vieren: lange sommen met meerdere bewerkingen + - x en : met termen kleiner dan 100, resultaat kan soms meer zijn dan 100 | ||
2 |
vierhoek: optellen tot 30, lange sommen met meer dan één bewerkingen | ||
5-6 |
vierkel: eenvoudige vergelijkingen oplossen (drie vergelijkingen, zoek de twee termen, de eerste term is kleiner dan 20 en de tweede term is kleiner dan 10) | ||
3-4 |
vijfling: spel lingo met woorden, raad het woord van 5 letters in maximum vijf stappen | ||
kl-1 |
vingo: vingers tellen, tel het aantal vingers op van handen samen en klik op het juiste getal (0-10) | ||
1 |
vissen: spel, kaarten vissen en optellen tot 12 | ||
3-4 |
vlag: oefenen richting N-O-Z-W (verplaats het getal tot bij de vlag, kie de richting) | ||
kl - 1 |
vormpje: maak de figuur na, klik op de goede vormen | ||
5-6 |
vraagstuk: vraagstukken oplossen | ||
4-6 |
watisdat: welk woord ontbreekt in de zin | ||
kl-2 |
watist: geheugenspel, acht prenten onthouden en aanklikken in een reeks prenten | ||
3 |
watzagik: geheugentraining, vlaggen onthouden | ||